전체 글 썸네일형 리스트형 171113B 더보기 171113 더보기 171111_b 더보기 171111 더보기 지난 사진 더보기 분수가에 동심 더보기 20170902 더보기 Kims Effect 1. 코어마스터즈 모바일(RPG)의 이펙트 작업물입니다. (2015~2016) 유니티 엔진을 사용했습니다. 이펙트 제작에는 FxMaker를 사용했습니다. FxMaker는 이펙트 수정시 바로 프리뷰로 볼 수 있어 작업속도가 빨랐습니다. 하지만 클라이언트 업데이트와 메모리 관리 등의 문제로 프로그램팀에서 많이 힘들어하더군요. 결국에는 시스템 최적화를 위해 파티클을 포기해야했습니다만 나름대로 재미있게 작업할 수 있었습니다. 작업자로서는 왜곡등의 효과가 없어서 많이 아쉬웠습니다. 2. 코어마스터즈 온라인(AOS)의 작업물입니다.(2011~2015) 게임 브리오엔진을 사용했으며 따라서 별도의 이펙트 툴 없이 맥스에서 모든 이펙트 소스를 제작했습니다. 3d 맥스는 개인적으로 아주 친숙한 툴이라 작업하기 편했습니다... 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 88 다음